Experience

DragonSweeper

Game Place

マインスイーパーの展開として新しかったのと、絶妙なレベルデザイン。中毒性
自分のライフポイント=パワーを使い切っていかないと、途中で詰むヒリヒリ感。うまく使い切るためには、マインスイーパー的な推論と計算が必要。
自分のパワー以下の敵を倒さないといけないため、ゲームの大まかな流れがデザインされてる。例えばレベル5以上になれば、ラットキングを殺せる。など。一定レベル以上で、経験値以外の報酬を出すモンスターが倒せるようになり、これがかなり効いてる。
例えば、レベル10の敵を倒すと、埋められた爆弾を全て爆破できる。しかも爆弾は経験値*3になって、ジリ貧になっていたプレイヤーは一気にレベルアップできる。さらに爆弾がなくなることで、踏んだら一発でおしまいのブロックは無くなり、よりやりくり感が増す。
シンプルだけどかなりのやりごたえがあるし、マインスイーパにうまく展開をつけた作品だった。

https://danielben.itch.io/dragonsweeper

この体験から生まれた企画